C# Unity UI Unity C#
Početna stranica
Polazna lekcija
Instalacija
Sintaksa i ispisivanje
Komentari
Varijable i vrste podataka
Pretvaranje vrsta podataka
Unošenje podataka
Operatori
Math
String
Booleans
If i else
Switch
While
For
Break i Continue
Niz
Liste
Metoda
Klasa
Enum
Iznimka
Datoteke

Metoda

Metoda su blokovi koda koji obavljaju određeni zadatak ili izvršavaju određene operacije. Metode omogućuju organizaciju koda na način da se funkcionalnost razbija na manje dijelove, što olakšava čitanje, održavanje i ponovnu upotrebu koda.

Sintaksa:



class Program
{
    static void NazivMetode() 
    {
        // kod unutar metode
    }
}
            

NazivMetode je ime metode

Static znači da metoda pripada klasi Programa, a ne objektu klase Programa.

void znači da ova metoda nema povratnu vrijednost.


Pozivanje metode

Da bi smo pozvali metodu moramo samo napisati ime metode te zatim dvije zagrade ().

U sljedećem primjeru pozvat ćemo metodu Predstavljanje.

Primjer:



static void Predstavljanje() 
{
    Console.WriteLine("Dobar dan, moje ime je Igor.");
}

static void Main(string[] args)
{
    Predstavljanje(); // Poziva metodu Predstavljanje čime ispisujemo Dobar dan, moje ime je Igor.
}
            

Istu metodu možemo pozvati više puta

Primjer:



static void Predstavljanje() 
{
    Console.WriteLine("Dobar dan, moje ime je Igor.");
}

static void Main(string[] args)
{
    Predstavljanje();
    Predstavljanje();
    Predstavljanje();
}
            


Parametri i argumenti metoda

Informacije se mogu proslijediti metodama kao parametri, a parametri unutar metoda su varijable odrđene metode.

Parametre navodimo unutar zagrada () metode. Različite parametre odvajamo zarezom unutar zagrada.

U sljedećem primjeru ćemo stvoriti parametar ime koji će biti string.

Primjer:



static void Predstavljanje(string ime) 
{
    Console.WriteLine("Dobar dan, moje ime je " + ime);
}

static void Main(string[] args)
{
    Predstavljanje("Gregor");
    Predstavljanje("Tomica");

    /*
    Ispis:
    Dobar dan, moje ime je Gregor
    Dobar dan, moje ime je Tomica
    */
}
                
            

U sljedećem primjeru ćemo nadodati dva različita parametra.

Primjer:



static void Predstavljanje(string ime, int godina) 
{
    Console.WriteLine("Dobar dan, moje ime je " + ime + " i imam " + godina + " godina.");
}

static void Main(string[] args)
{
    Predstavljanje("Gregor", 27);
    Predstavljanje("Tomica", 48);

    /*
    Ispis:
    Dobar dan, moje ime je Gregor i imam 27 godina.
    Dobar dan, moje ime je Tomica i imam 48 godina.
    */
}               
            

U sljedećem primjeru ćemo postaviti osnovni parametar. Ako pozovemo metodu bez argumenta onda će se iskoristiti osnovni parametar.

Primjer:



static void MarkaKompjutera(string marka = "Apple") 
{
    Console.WriteLine(marka);
}

static void Main(string[] args)
{
    MarkaKompjutera("Microsoft");
    MarkaKompjutera("Razer");
    MarkaKompjutera();
    MarkaKompjutera("Dell");

    /*
    Ispis:
    Microsoft
    Razer
    Apple
    Dell
    */
}          
            


Vraćanje vrijednosti

Ako želimo vratiti neku vrijednost unutar metode koristimo se intom ili doubleom.

U sljedećem primjeru ćemo vratiti zbroj parametra x i 10.

Primjer:


static int Zbroj(int x) 
{
    return 10 + x;
}

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine(Zbroj(5)); // Ispisuje 15
}     
            

Možemo isto tako vratiti zbroj dva parametra.

Primjer:


static int Zbroj(int x, int y) 
{
    return x + y;
}

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine(Zbroj(5, 15)); // Ispisuje 20
}   
            

Vrijednost rezultata koji dobijemo pozivanjem metode možemo spremiti unutar varijable.

Primjer:


static int Zbroj(int x, int y) 
{
    return x + y;
}

static void Main(string[] args)
{
    int z = Zbroj(2, 4);
    Console.WriteLine(z); // Ispisuje 6
}   
            


Imenovani argumenti

Također je moguće slati argumente sa sintaksom key: vrijednost.

Primjer:


static void Imena(string osoba1, string osoba2, string osoba3) 
{
    Console.WriteLine("Najdrazi mi je " + osoba2);
}

static void Main(string[] args)
{
    Imena(osoba3: "Patrik", osoba1: "Veki", osoba2: "Marko");
    
    // Ispisuje Najdrazi mi je Marko
} 
            


Preopterečenje metode

Sa metodom overloading, više metoda može imati isto ime s različitim parametrima.

Primjer:


int MetodaBroja(int x)
float MetodaBroja(float x)
double MetodaBroja(double x, double y)
            

U sljedećem primjeru ćemo napraviti to da s istim nazivom metode možemo zbrajati dva inta ili dva doublea.

Primjer:


static int Zbrajanje(int x, int y)
{
    return x + y;
}

static double Zbrajanje(double x, double y)
{
    return x + y;
}

static void Main(string[] args)
{
    int x = Zbrajanje(8, 10);
    double y = Zbrajanje(4.5, 10.13);

    Console.WriteLine("Int: " + x); // Ispisuje 18
    Console.WriteLine("Double: " + y); // Ispisuje 14.63
}
            


Prijašnje

Sljedeće