C# Unity UI Unity C#
Početna stranica
Polazna lekcija
Prava pristupa
Time
GameObject
Destroy i SetActive
Mathf
Input
SceneManagement
UI programiranje
Audio source
Vektori
Kvaternion
Transform
Instantiate
RigidBody
OnTrigger
OnCollision
RayCast
PlayerPref

SceneManagement

SceneManagement je posebna Unityjeva klasa koja se koristi za prijelaz iz jedne scene u drugu.


Pristupanje sceni

Možemo pristupiti nekoj sceni tako da koristimo metodu Scene iz klase SceneManagement.

U sljedećem primjeru pokazat cemo kako pristupiti sceni uz pomoć imena i indeksa i kako pristupiti sceni u kojoj se nalazimo.

Primjer:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; //ovdje definiramo klasu SceneManagement

public class PrimjerScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Scene trenutnaScena = SceneManager.GetActiveScene(); //pristupamo sceni unutar koje se nalazimo 
        Scene scenaImenaSuma = SceneManager.GetSceneByName("suma"); //pristupamo sceni pod nazivom "suma"
        Scene scenaBr4 = SceneManager.GetSceneByBuildIndex(3); //pristupamo 4. sceni po redu

        //ispisivanje naziva tih scena
        Debug.Log(trenutnaScena.name);
        Debug.Log(scenaImenaSuma.name);
        Debug.Log(scenaBr4.name);

        //ispisvanje rednog broja scene
        Debug.Log(trenutnaScena.buildIndex);
        Debug.Log(scenaImenaSuma.buildIndex);
        Debug.Log(scenaBr4.buildIndex);
    }
}
                
            


LoadScene

LoadScene je metoda klase SceneManagement koju koristimo za prijelaz iz jedne scene u drugu.

Scenu možemo učitati uz pomoć broja ili imena.

Prva scena se označuje brojem 0.

U sljedećem primjeru učitavamo 4. scenu u Build Settings ako pritisnemo tipku Space.

Primjer:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; //ovdje definiramo klasu SceneManagement

public class PrimjerScene : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SceneManager.LoadScene(3); //učitavanje 4. scene u Build Settings
        }
    }
}
                
            

U sljedećem primjeru učitavamo scenu koju smo nazvali LVLSuma kada pritisnemo tipku Space.

Primjer:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; //ovdje definiramo klasu SceneManagement

public class PrimjerScene : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SceneManager.LoadScene("LVLSuma"); //učitavanje scene pod nazivom "LVLSuma"
        }
    }
}
                
            


UnloadScene

UnloadScene briše određenu scenu iz memorije. To znači da se uništavaju resursi poput objekata, skripti, tekstura, modela i drugih elemenata koji pripadaju toj sceni.

U sljedećem primjeru brišemo scenu pod nazivom LVLSuma.

Primjer:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; //ovdje definiramo klasu SceneManagement

public class PrimjerScene : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SceneManager.UnloadScene("LVLSuma");
        }
    }
}
                
            


Prijašnje

Sljedeće