C# Unity UI Unity C#
Početna stranica
Polazna lekcija
Prava pristupa
Time
GameObject
Destroy i SetActive
Mathf
Input
SceneManagement
UI programiranje
Audio source
Vektori
Kvaternion
Transform
Instantiate
RigidBody
OnTrigger
OnCollision
RayCast
PlayerPref

Audio source

Audio source je jedna od Unityjevih zvučnih komponenti koja se koristi za puštanje zvuka.

Kod nje možemo podešavati glasnoću, pitch...

U sljedećim primjerima ćemo vam pokazati kako možete upravljati njenim svojstvima unutar C#-a.


Play i Stop

U sljedećem primjeru ćemo vam pokazati kako moežete pokrenuti i zaustaviti Audio source.

Kada zaustavite određeni Audio source prilikom ponovnog pokretanja on će se pokrenuti od početka, a ne s djela gdje je stao.

Primjer:


public AudioSource zvuk1;

void Start()
{
    zvuk1.Play(); //pokrećemo zvuk1 pri pokretanju igre
}
            

Primjer:


public AudioSource zvuk1;

void Start()
{
    zvuk1.Stop(); //zaustavljamo zvuk1 pri pokretanju igre
}
            


Promjena svojstva

U sljedećm primjeru ćemo vam pokazati kako možete mjenjati neka od svojstva.

Primjer:


public AudioSource zvuk1;

void Start()
{
    zvuk1.volume = 1; //stavljamo jačinu zvuka na 1
    zvuk1.pitch = 0.5f; //stavljamo visinu tona na 0.5
    zvuk1.loop = false; //zbog ovoga se zvuk1 nece automatski pokrenuti kada završi
    zvuk1.spatialBlend = 1; //ovdje stavljamo spatialBlend na 1 što znači da će imati 3d efekt(preciznije ćemo ćuti od kud dolazi zvuk)
}
            

Prijašnje

Sljedeće