C# Unity UI Unity C#
Početna stranica
Polazna lekcija
Prava pristupa
Time
GameObject
Destroy i SetActive
Mathf
Input
SceneManagement
UI programiranje
Audio source
Vektori
Kvaternion
Transform
Instantiate
RigidBody
OnTrigger
OnCollision
RayCast
PlayerPref

Kvaternion

Kvaternione ukratko možemo gledati kao vektore sa 4 dimenzije. U Unityju njih uglavnom koristimo kod rotacije u trodimenzionalnom prostoru.

Euler su kutovi koji predstavljaju rotaciju u trodimenzionalnom prostoru putem tri različita kuta(x, y, z).

S obzirom da ih koristimo kod rotacije vidjet će te primjere kvaterniona u sljedećoj lekciji kod rotacije.

Prijašnje

Sljedeće